Biznesa simulācijas spēļu konkursa «Bizness 24h» dalībnieki no Latvijas Lauksaimniecības universitātes atzīst, ka studentiem mācību procesā lietišķo prasmju apguvei lieti noderētu biznesa spēles.
Biznesa simulācijas spēļu konkursa “Bizness 24h” dalībnieki no Latvijas Lauksaimniecības universitātes (LLU) atzīst, ka studentiem mācību procesā lietišķo prasmju apguvei lieti noderētu biznesa spēles.
Konkursa ceturtdaļfinālā LLU pārliecinoši uzvarēja komanda, kas vadībā izvirzījās jau pirmajā stundā. Tajā bija trīs dalībnieki – Ekonomikas fakultātes ceturtā kursa studente Solvita Roena un divi puiši no Lauku inženieru fakultātes – Mārtiņš Žogots no piektā un Edgars Bērzs no otrā kursa.
Pasākuma koordinatore no LLU Laine Abroskina stāsta, ka komandām, saņemot noteiktu naudas summu, vajadzēja izveidot velosipēdu ražošanas uzņēmumu, nodrošināt tā attīstību un peļņu. Tā kā datorspēlei bija visai daudz funkciju, sākotnēji komandas jutās apmulsušas. Pēc pirmās stundas, kad izdevās visu aptvert, kļuva interesanti. Ņemot vērā plašo izejvielu iegādes un produkcijas realizācijas areālu, spēles dalībniekiem bija jāpārzina attiecīgā pasaules reģiona tirgus situācija un tendences. Konkursa žūrijas komisijas priekšsēdētājs Agris Lapiņš uzsver, ka iespēja izmantot teorētiskās zināšanas reālās biznesa situācijās ir lielākā vērtība, ko studenti gūst no līdzdalības konkursā.
LLU uzvarētājkomanda starp visu augstskolu dalībniekiem uzrādījusi līdz šim augstāko rezultātu – spēlē izveidotais uzņēmums nopelnījis 189 miljonus nosacīto naudas vienību. Nākamais labākais rezultāts bija 170 miljonu. Pusfināls starp augstskolām notiks novembra beigās, bet finālā sacentīsies četras labākās komandas. Tajā būs jāizstrādā reāla Latvijas uzņēmuma restrukturizācijas plāns un tas jāprezentē uzņēmēju žūrijai.
Spēles dalībniece S.Roena atzīst, ka tā bija interesanta un tagad uzvarētājkomanda nevarot sagaidīt pusfinālu, kurā piedalīsies kopā ar vēl 15 dažādu augstskolu komandām. Protams, trijotne no LLU apzinoties, ka nākamā kārta būs nopietnāka. Gan Solvita, gan Laine uzsver, ka šādas lietišķās spēles nepieciešamas arī mācību procesā. Pat uzņēmēji tādas izmanto savu vadības līmeņa darbinieku trenēšanai, taču ne LLU, ne citu augstskolu rīcībā, cik jaunietes dzirdējušas, šādu biznesa spēļu nav.
Konkursa spēles licence, pēc organizatoru – “Komercizglītības centra” – informācijas, izmaksājusi 7000 latu. Lai gan interesentu nav trūcis, citiem izmēģināt savus spēkus biznesa spēlē nebija ļauts.
“Ziņas” jau rakstīja, ka konkursa nolūks ir atklāt līderu īpašības, sniegt profesionālas un praktiskas zināšanas jauniešiem, kas izvēlējušies specialitātes dažādās jomās. Konkursā “Bizness 24 h” paredzēts noskaidrot uz biznesa domāšanu orientētāko, lēmumos veiksmīgāko un rezultātos labāko Latvijas augstskolas komandu “Biznesa guru 2007”.